// 試著讀取快取的圖片
$img = Image::cache(function($image) {
// 讀取本機圖片,將圖片 resize 至 300x200,並作灰階處理
return $image->make('public/foo.jpg')
->resize(300, 200)
->greyscale();
});
若用檔案快取,快取的圖片資料會存放在 storage/framework/cache/data
目錄下。
// 建立畫布
$img = Image::canvas(300, 100);
Image::canvas(300, 100);
// 建立畫布,並使用 #ff0000 顏色當作背景
$img = Image::canvas(32, 32, '#ff0000');
Image::canvas(32, 32, ‘#ff0000’);
// 建立顏色為 #ddd,寬度 300px,高度 100px 的畫布
$img = Image::canvas(300, 100, '#ddd');
// 在畫布中畫出寬度 25px,高度 60px,位置在 (50,50) ,顏色為 #0000ff 的橢圓
$img->ellipse(25, 60, 50, 50, function ($draw) {
$draw->background('#0000ff');
});
$img->ellipse(25, 60, 50, 50) color #0000ff
必須使用 Imagick 2.3.9 的函式庫,並且必須編譯 --enable-exif
,且有 mbstring
的套件才可取得 exif 資訊
// 取得所有 exif 資訊
$data = Image::make('public/foo.jpg')->exif();
// 讀取鏡頭 Model
$name = Image::make('public/foo.jpg')->exif('Model');
當檔案不是從實際的檔案讀取,則會回傳 false
// 建立圖片實例
$img = Image::make('public/foo.jpg');
// 取得檔案大小
$size = $img->filesize();
// 建立畫布,寬度 800px 高度 600px
$img = Image::canvas(800, 600);
// 填滿 #ff5500 顏色
$img->fill('#ff5500');
$img->fill('#ff5500’);
// 填滿圖片
$img->fill('tile.png');
$img->fill(‘tile.png’);
可以將一些常用的過濾規則通通寫在過濾器中,這樣就可以直接指定 Filter 去做過濾
// init new image instance
$img = Image::make('foo.jpg');
// apply filter
$img->filter(new DemoFilter(45));
<?php
namespace Intervention\Image\Filters;
class DemoFilter implements FilterInterface
{
const DEFAULT_SIZE = 10;
private $size;
public function __construct($size = null)
{
$this->size = is_numeric($size) ? intval($size) : self::DEFAULT_SIZE;
}
/**
* 執行圖片過濾
*/
public function applyFilter(\Intervention\Image\Image $image)
{
$image->pixelate($this->size);
$image->greyscale();
return $image;
}
}
// 取得圖片寬度
$width = Image::make('public/foo.jpg')->width();
// 取得圖片高度
$height = Image::make('public/foo.jpg')->height();
如果是 JPEG 的圖片,將會把圖片儲存成 progressive JPEG 的圖片
// 建立圖片實例
$img = Image::make('public/foo.png');
// 啟用 interlacing
$img->interlace();
// 儲存為 interlaced 的圖片
$img->save();
// 開啟 interlaced 圖片
$img = Image::make('public/interlaced.gif');
// 關閉 interlacing
$img->interlace(false);
// 儲存為 standard mode 的圖片
$img->save();
$mime = Image::make('public/foo.jpg')->mime();
// 建立圖片實例
$img = Image::make('public/foo.jpg');
// 選出位置在 (100,100) 的像素顏色: 陣列資料
$arraycolor = $img->pickColor(100, 100);
/*
array:4 [
0 => 43
1 => 58
2 => 78
3 => 1.0
]
*/
// 選出位置在 (100,100) 的像素顏色: rgb
$rgb_color = $img->pickColor(100, 100, 'rgb');
// rgba(43, 58, 78)
// 選出位置在 (100,100) 的像素顏色: rgba
$rgba_color = $img->pickColor(100, 100, 'rgba');
// rgba(43, 58, 78, 1.00)
// 選出位置在 (100,100) 的像素顏色: hex
$hex_color = $img->pickColor(100, 100, 'hex');
// #2b3a4e
// 建立畫布
$img = Image::canvas(100, 100, '#ddd');
// 在 (32,32) 像素畫出藍色
$img->pixel('#0000ff', 32, 32);
// 在 (32,32) 像素畫出紅色
$img->pixel('#ff0000', 64, 64);
$img->pixel();
// 建立畫布
$img = Image::canvas(800, 600, '#ddd');
// 定義多邊形位置
$points = array(
40, 50, // Point 1 (x, y)
20, 240, // Point 2 (x, y)
60, 60, // Point 3 (x, y)
240, 20, // Point 4 (x, y)
50, 40, // Point 5 (x, y)
10, 10 // Point 6 (x, y)
);
// 畫出多邊形
$img->polygon($points, function ($draw) {
// 背景顏色 #000ff
$draw->background('#0000ff');
// 邊框寬度 1,顏色 #ff0000
$draw->border(1, '#ff0000');
});
// 建立畫布
$img = Image::canvas(250, 300, '#ddd');
// 畫出紅色四邊形
$img->rectangle(5, 5, 195, 195, function ($draw) {
$draw->background('#ff0000');
});
$img->rectangle() background #ff0000
// 畫出透明度 0.5 的四邊形,使用 2px 黑色邊框
$img->rectangle(5, 5, 195, 195, function ($draw) {
$draw->background('rgba(255, 255, 255, 0.5)');
$draw->border(2, '#000');
});
$img->rectangle() background rgba(255, 255, 255, 0.5) border 2px #000
參數1: 圖片類型
參數2: 圖片品質
// 建立圖片實例
$img = Image::make('public/foo.jpg');
return $img->response();
// 回應 png 圖片
return $img->response('jpg');
$img->response(‘jpg’);
// 回應 jpg 圖片 品質 20
return $img->response('jpg', 20);
$img->response(‘jpg’, 20);
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